谷歌抑或微软? AR/VR平台之战大幕拉开

微软的Holographic平台和谷歌的Daydream代表着科技巨头在AR/VR领域打造自主软件及设备平台的早期尝试,而这两个平台未来也将成为AR/VR软件、硬件和内容开发商的主要博弈阵地。...





微软的Holographic平台和谷歌的Daydream代表着科技巨头在AR/VR领域打造自主软件及设备平台的早期尝试,而这两个平台未来也将成为AR/VR软件、硬件和内容开发商的主要博弈阵地。



微软的Holographic平台和谷歌的Daydream代表着科技巨头在AR/VR领域打造自主软件及设备平台的早期尝试,而这两个平台未来也将成为AR/VR软件、硬件和内容开发商的主要博弈阵地。

最近一段时间,红极一时的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这两个科技概念在业内逐渐水涨船高,然而到目前为止AR/VR设备的出货量并无显著增长。两大AR/VR平台——微软以及谷歌的最新发布会上释放出的消息可能有助于改变当前业态。



在上周于台北开幕的Computex展会上,微软宣布将对其硬件合作伙伴开放WindowsHolographic平台的开发权,该平台是微软自主产品全息眼镜(HoloLens)的基础平台。此举将会鼓励更多厂商开发基于Windows 10的虚拟现实平台相兼容的硬件设备并尽快投入市场。

而在五月下旬开幕的的谷歌I/O开发者大会上,谷歌宣布将为其合作伙伴提供一个无屏幕的VR显示端硬件设计参考,并将上线名为Daydream的全新VR平台,在未来该平台将会把具有虚拟现实功能的安卓设备整合进谷歌的Daydream系统中。

两家公司的通告表明微软和谷歌未来将致力于促进软硬件商对于AR/VR设备研发、生产以及投入市场的速度,同时这也代表着着两家科技巨头在AR/VR领域打造自主软件及设备平台的早期尝试,这两个平台未来也将成为AR/VR软件、硬件和内容开发商的主要博弈阵地。

谷歌Daydream



从本质上来讲,谷歌Daydream其实是“平台中的平台”,Daydream的发布说明谷歌不遗余力的在每个领域扩大自己的用户基数。最初,谷歌在虚拟现实领域的试水之作是Google Cardboard,该系统让用户可以在自己的安卓或IOS手机上下载谷歌开发的虚拟现实app,然后把手机装入由纸板制作的头戴显示架。其基本原理是在横置的手机上分屏分别显示左右眼对应的画面,分别通过Cardboard中自带的的塑料凸透镜投射到人眼中,使人所看到的东西呈现出立体感。然后通过手机自带的陀螺仪等方向感应传感器捕捉人头部的运动,从而实现类似市面上高级头戴式VR设备的沉浸式体验。



现在谷歌推出了Daydream并将其配置到即将上线的安卓N系统中,这也就意味着在未来较短的时间内,装配有安卓N系统的上千万安卓手机将会在市面发售,同时在谷歌现有的app商店Play Store和YouTube上也会更新大量的AR/VR软件和内容资源。



然而对美中不足的是,因为Daydream软件对于用户的安卓手机有着硬件上的特定要求,因此大多数安卓手机用户并不能通过更新现有手机系统以获得完整的Daydream提供的VR体验。不过目前为止,华为Nexus 6P是个例外。在近期,预计只有一部分高端安卓手机才能达到Daydream系统要求的特定硬件标准,但之后大部分手机厂商应该会后来居上。



尽管会前很多人预计到谷歌会在I/O大会上发布基于安卓设备的VR系统未来规划,但没有人会想到谷歌在大会上放出了无屏VR显示设备(screenless-viewer)的设计参考。通过这一步,谷歌鼓励了手机制造商快速研发投产与手机相匹配的VR显示设备,让此类产品在尽量短的时间内打入并占领市场。该设计参考独特在这套方案还包括一个装有整套传感器配置的操纵手柄。这件设备有助于那些只有显示设备的用户享受更完美、更沉浸式的VR体验。



在I/O大会上,谷歌宣布今年后半年将有八家智能手机厂商推出兼容Daydream系统的手机,这八家手机厂商为阿尔卡特、华硕、华为、HTC、LG、小米、中兴和三星。其中值得注意的是三星是目前为止唯一一家发售自主无屏VR显示设备(Gear VR)的智能机厂家,Gear VR目前可与其产品线中的高端手机Galaxy S6、S7和Note相配套使用。



有趣的是,三星Gear VR目前与Facebook旗下的Oculus联名合作提供VR硬件平台和内容。而谷歌Daydream系统的发布显然是针对Facebook的早一步打入该领域的入门级VR设备(在PC端运行的Oculus Rift)。我们将拭目以待,观察未来三星是否会走双平台(谷歌和Facebook)共同发展的策略,如同之前在可穿戴设备领域所实行的Tizen和Android同步推进战略。

微软WindowsHolographic



谷歌的新概念发布为VR设备厂商提供了“一插即用”的解决方案,并刺激了硬件设备商在今年后半年将全新的VR硬件设备尽快打入市场。微软在发布会上则对自己的VR战略做出了长远规划,微软并没有像谷歌一样推出硬件设计参考和公布硬件要求参数,而是为其伙伴合作商提供基于Windows 10的平台,Windows 10平台可以驱动微软自主研发的全息眼镜(HoloLens)。全息眼镜是一款高端的、独立使用的增强现实设备,除此之外,微软将Windows Holographic系统定位成可以兼容从最基本的VR到先进AR硬件设备的全能型平台。



该系统平台包含有微软称之为holographic shell的基础交互模型、系统内的“感知性”API以及可接入Xbox Live服务的端口。换言之,微软为硬件制造商们打造了一个基础平台,只要他们愿意加入微软的AR系统中,他们就不必从零开始搭建整个AR软件系统。

如同之前微软为了增强自身研发实力,因此决定自主制造配套硬件而打造出Surface平板电脑一样,这一次,微软也没有给厂商们提供设计参考。微软认为其他硬件厂商可以从HoloLens这款产品上获取思路,而不是简单地复制这款产品的架构。在会上,微软列出了其主要硬件合作伙伴,其中包括英特尔、AMD、高通、HTC、宏碁、华硕、CyberPowerPC、戴尔、Falcon Northwest、惠普、IBuyPower、联想和微星。



微软的这次发布将会引起很值得期待的效应,因为很明显HoloLens这款设备目前、以及在未来相当长一段时间内,都将会是一款面向消费者的高端级别产品。为了增加用户基数以吸引更多软硬件开发商,微软一直以来都不断地与新的硬件商达成合作。不可置否,Windows如今在一定程度上把握着VR设备的命脉。对于苹果粉来说,Vive和Rift只能在 Windows系统上运行,确实让人十分恼火。而Oculus和Vive倘若能接入Holographic平台,开发者便能使用平台工具开发相应的内容,消费者们也不必来回地返回到它们的应用界面,进行VR体验。当下,虚拟现实需要的就是简约化,而微软为实现这点打出了漂亮的一击。

本文由凤凰T3+通讯社(微信号:T3plus)编辑整理,转载请注明出处

0 个评论

要回复文章请先登录注册