带上VR眼镜你能走多远?

带上VR眼镜到底能让你走多远?答案是:只有你想不到的!去看一场时间协调不了的比赛现场。去领略一下茫茫的隔壁。...



带上VR眼镜到底能让你走多远?答案是:只有你想不到的!



去看一场时间协调不了的比赛现场。
去领略一下茫茫的隔壁。
或者像鸟一样看到天空本来的样子。
甚至去火星上进行一番勘测。
然而,这些都还不够!真正的远方一定存在你的脑海深处,只有VR才能把他们变成可视的,并且带你去到那里。
艺术家们已经在利用一款基于VR的画图应用来创造自己的世界了。有人说,它是魔法棒,还有人说,它是马良的神笔…这款软件能够让你在变想象为,主要有以下几个特点:

  • 创造的空间是立体的,而不是平面
你可以在空间描绘任意形状,比如你可以画一座房子,并且“钻”到房子里面去装修墙壁、画上墙纸,然后又可以走出去在门口画一颗树,就像在现实世界建造东西一样。
  • 作画素材更加全面,多种材料可选
在纸面上作画主要是用笔和颜料,在电脑上作画则是用鼠标(数位板)、线条和色彩。这款应用则支持许多新的作画材料,例如光线、火、激光、星星等等。与其说是作画,倒更像是高级版的积木,完全是在创造世界的感觉。
  • 多种作画环境选择,创造各色世界
使用这款应用作画,你可选择雪地、星夜诸多特定环境,相当于创造世界的背景,比如在雪地作画时,已经有一个堆好的雪人,你可以给它添加帽子、插上扫帚…
如果是模特儿,就可以给她设计衣服并穿上,还可再脱下。
这款应用之于VR如同画图工具之于Windows。将来的将来,这款软件应该还会支持雕刻等模式,并且将会以开放的方式引入更多的第三方“环境”,这样你就可以去做建筑设计、去做服装设计、去学习化妆技巧了……
VR能做到的,远远不是看看视频、玩玩游戏这么简单,在娱乐性之外,VR还有很强的实用价值。具体来说是这些:

沉浸式:

沉浸式的体验,是互联网时代许多游戏、App都在提的,曲面电视、3D电影也希望给观众带来沉浸式的观影体验。所谓沉浸式,就是用户在使用某款产品时沉浸其中,不想自拔。VR则将“沉浸式体验”发挥到极致。
  • 空间化:
VR视频和游戏让我们可以消费三维内容,而这些内容的创造则需要专用的VR摄像机和制作工具。我们可以空间化的方式去创造VR内容,就是说,VR不只是可进行内容消费,本身就能进行内容创造。
比如画画,更准备地说法是去创造——因为“画”是二维的,空间化的画画可以模拟雕刻、服装设计、建筑设计等等,这是AR(增强现实)主打的卖点,VR也能做到。

除了画画这样的空间化创造之外,VR还能让我们通过空间化的方式去理解世界,例如进入到毛细血管去了解生物构造,进入到浩瀚宇宙去了解星系结构…
  • 创造力:
在语言之后,人类发明了美术(,这让人类的创造力有了更好的表达机会。但是真正的创造力体现在建筑、服装许多人类创造的物体上,它们被视作是文明的象征。这款应用前所未有地将人类创造的门槛降低了,基于此我们可以去模拟真实世界的各种创造,我们的想象力被彻底激发。
生动性:

不论是学习,还是演讲,抑或新闻,人们为什么需要图文并茂?因为这样得到的信息才能更加生动。迄今为止,除了真实世界,没有一种形态会比VR更生动。



去勇敢的体验一下吧!体验之后,你一定会有不同的答案,VR能带给我们的,远超我们的预期。

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“李瀛寰”(ID:yinghuanlee),是覆盖超过1000w人的Wemedia联盟成员之一,2013年十佳自媒体、2014年、2015年年度最有影响力自媒体,2015年微博十大科技观察大V。

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