迎合用户使用姿态的才是好设计

做产品要考虑用户的使用场景,从使用场景出发改进产品设计,才是用户体验最好的设计。...





做设计、做产品要考虑用户的使用场景,从使用场景出发改进产品设计,才是用户体验最好的设计。



比如,一般我们看手机遇到不认识的单词时,要先复制这个单词,然后打开词典软件,在搜索框里点一下粘贴,才能点查询。但你打开金山词霸却发现,它已经检测到了剪贴板上的词,你不用再粘贴,直接点击就可以查询。这就让用户在流程上少了一个步骤,体验当然就更好。



虽然只是少操作一个步骤,但很多情况下,比如在颠簸的公交车上,每一次准确点击屏幕,对用户来说都是很高的操作成本,节省一步就会为他们带来巨大的愉悦。



再比如,在首页下拉刷新时,如果没有更新的内容,一般的app会弹出一个提示“没有更多内容”,而新浪微博会首先弹出“你可能错过的一条热门微博”,同时提示你去热门微博玩玩。你刷微博的场景通常是百无聊赖,下拉肯定是为了获取更新的内容来打发时间。将用户引到热门话题里,不仅满足了用户的需求,还帮产品的其他功能引流,更重要的是,能让用户觉得产品很有人性,很懂用户。



还有,谷歌主页在断网的时候,有一个恐龙小游戏可以玩。为什么要设计一个小游戏呢?因为一般来说,公司断网的时候,咱们都打开百度不停的刷,如果能刷开就是连上网了。外国人也一样,他们更习惯刷谷歌而已。所以在你等待网络的无聊场景里,谷歌把隐蔽的离线小游戏调出来给你玩,让焦急等待的你转移注意力,同时页面仍然停留在谷歌上,随时可以刷新检查网络,这就相当聪明。



最后,软件该什么时候给用户推送评价请求呢?一般的软件,会计算用户是第几次打开app,判断他是不是活跃用户,然后将评分的信息弹给活跃用户。因为活跃用户对软件的依赖性比较大,喜欢程度高,让他评分的成功率更高。但这样会打断用户的正常操作,你使用软件被求评价的弹窗打断,换谁都会烦。
那什么是更好的场景呢?比如一个音乐app,在用户下载累计500首歌的时候,可以触发事件,弹出弹窗说,“这是您的第500首免费歌曲,趁着下载的空,去评个分吧。”这是用户对你最认可的时候,好评率最高。场景的本质是告诉用户,这款软件帮你完成了什么,或者带给了你什么欢乐,而不是生硬地判断用户打开了多少次。



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