玩物 点阵跳跃:他从扫雷和《Duet Game》出发,做出了这样一款游戏

“当我还在悉尼郊区的大街上拎着麦当劳的纸袋过马路的时候,我的高中同学的游戏已经在AppStore上发布了。”...

玩物
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Smile! It's just a game!
“当我还在悉尼郊区的大街上拎着麦当劳的纸袋过马路的时候,我的高中同学的游戏已经在App Store上发布了。”

我想了很久要怎样才能优雅地向大家介绍这款产品,但最后还是不争气地定下了这样一个犹如抖机灵般的开头。

更要命的是这句话其实并不确切。
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那是一个非常普通的上周二。我下了课被课上的大兄弟抓去谈了大半个小时人生,好不容易在图书馆坐下打算开始写这学期最后一份作业。

像绝大部分正常我国大学生在自习时会做的一样,我随手点开了微信,然后发现高中班群里的消息反常地多。

场面宛如招聘会现场一样,煞是壮观。大家都在嚷嚷着自己以后的工作有着落了。
差不多就是这样……嗯


往上一翻,发现是班里的MacJim做的游戏在App Store上发布了。

嗬,这还上什么自习啊。

接下来的一个多小时里,我下载了游戏,试玩了几局,并在一直和Z桑在微信上讨论着这个游戏的同时冒着雨从图书馆走到了麦当劳。

你看,开头那句话并不是假话,它只是被艺术性地再加工了一下而已。

而MacJim的这个游戏也的确充满诚意。
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这款叫做《点阵跳跃》(Dotty Meander)的游戏体积并不大,UI是讨巧的简洁扁平风格,操作也很简单——点击屏幕两侧,让蓝色点阵里的黄色星星在躲开点阵中的红色地雷的同时不停跳向更高处。

这个基本的游戏模式有下面三种变形——你可以选择在30秒内尽可能冲刺高分,进行越来越快的无尽挑战,或者在地雷逐渐隐藏在普通点阵里的过程中不断向上跳跃。如果自认为反应不够敏捷,点阵跳跃也提供了以平衡经过的红蓝两色圆点数量为目标的平衡模式。

同时这个游戏还有着很多不容忽视的要素。它有一整套的Game Center成就,有自动切换的白天和夜间模式,还有具有节奏感的音效。

天哪,多么良心啊,我简直要喊出来了!
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我之所以乐意特别撰文介绍这个游戏,其背后的原因并不单纯是这款游戏的完成度和整体质量让我这个开发者的熟人大吃一惊,

还因为它其实……意外地有点带感???


App Store里这位大兄弟,您是认真的么……
虽然乍看上去是个考验操作和敏捷的游戏,但其实只要你不那么在乎分数,稍微熟练后便可以在除疾速模式外的其他模式中获得悠闲而愉快的游戏体验。

虽然没有背景音乐,但每次操作伴随的打击乐音效还是为整个游戏体验带来了一种别样的爽快感。每次点击星星跳跃伴随的鼓点,和从小到大运动会中总会听见的鼓舞士气的鼓声有着异曲同工之妙。
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对于游戏的开发历程,MacJim也向我讲了很多。《点阵跳跃》并不是他开发的第一款游戏,在此之前他有过很多其他的项目方案,但都因为不同的原因被砍掉了。

“我的开发史是GH → SP → RE → REPlus → dedication →点阵跳跃。在SP之后,我才懂得应该把游戏做的小而有趣。” MacJim这样说道。

GH是MacJim最初的项目,这个项目由于制作上的过于困难而不得不被放弃。

他的第二个项目SP,则是一个类似于AppStore中的热门收费游戏《Duet Game》的创意。和《Duet Game》不同的是,玩家在SP中控制的是障碍物,而不是球。

“整个屏幕上只有一个球,所以我想方设法添加更多类型的障碍物,并且增加单个障碍物的难度(比如说突然加速、隐形什么的),但是我发现,玩家必须时刻盯着屏幕顶端,并且要时刻注意是否有特殊的障碍物,才‘有可能’通过一关。并且关卡设计很难,我和我的室友都不是专业人士,设计不太好。所以到后来就放弃了。”MacJim这样解释SP被砍掉的原因。

在SP之后的RE(RotationExtreme),是一个控制画面中红蓝两色的摆躲避障碍物的游戏。MacJim坦言,他认为自己在开发的过程中过多地受到了游戏《Pivvot》(极速枢纽)的影响,因而不得不终止开发。而此后的REPlus,是这个项目和“dedication”之间的过渡。

“dedication”被砍掉的原因,则更要令人唏嘘。MacJim说,他在开发的中途,发现App Store上出现了一款和自己的项目“完全完全一样”的游戏——《Color Switch》。

对于MacJim来说,这些走在《点阵跳跃》之前却没能得到发布的游戏,也有着重要的意义。

“没有发布的游戏,虽说并不成功,但是说不好在未来什么时候就会帮你的忙。当初乔布斯在斯坦福演讲时就这么说。”

从高中时期开始,MacJim就是乔布斯的粉丝。他也承认现在这个MacJim的自称,是对Macintosh开发组的致敬。
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《点阵跳跃》的原始创意,来自于经典的扫雷游戏。

“我有一天玩扫雷的时候,突然想到可以把静态的扫雷变得更加动态。我把屏幕倾斜了一下,发现立体的扫雷是能够完成目标的。”MacJim这样讲道。

而《点阵跳跃》中的其他游戏元素,也不能说没有得益于MacJim先前的开发经验。它的颜色设计和控制方式,皆脱胎于那个被砍掉的项目SP。也正是因为此,MacJim说《Duet Game》或许是他整个开发历程的最初创意来源。

在开发《点阵跳跃》的过程中,MacJim曾经想要让它和一时的现象级游戏《Flappy Bird》有可比性,但最后还是选择了与之不同的游戏风格——同样是考验反应速度与直觉的休闲游戏,《Flappy Bird》难度高但上手较为容易,而《点阵跳跃》上手相较之下要难一些,但熟悉操作后的游戏难度更小。同时,《点阵跳跃》提供的四种不同的游戏模式,也为它增添了玩法上的多样性。
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当然,现在这个版本的《点阵跳跃》还存在着一些问题,比如对单手操作并不是很友好,白天模式和夜间模式的切换时有错误之类。但是考虑到它这么有诚意又不怎么占空间,大家下载下来放在手机里,在等地铁的时候玩上一玩,也是顶不错的。

点击“阅读原文”或在App Store内搜索“点阵跳跃”可下载本游戏,免费有去广告内购。(广告真的不多也不影响游戏或界面美观,相信我)安卓版本正在开发中,不日便可上线。
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下面是彩蛋时间。

Z桑这句话太好笑了,我实在忍不住把它放上来的冲动——

“国家游戏测评评价道:这无与伦比的操作体验让人难以想象这是一款免费游戏!”

本次安利,倾尽爱与关怀。

(封面图来自App Store ← 根本不是其实你只是把你同学发到群里的广告图片搬来用了而已好嘛)

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