DotA 是如何设计出新英雄的?

不知道写什么好,翻出旧文一篇,对MOBA类游戏感兴趣的可以看看。...



看着iOS排行榜,全是巨头的产品,而且排名基本固定化。有点伤感,也许以后再也不会有中小公司什么事情了。

感慨一下,变化可真快啊!下文是之前在知乎上回答的内容,问题本身也是我提的。两年过去,我也有点怀疑,在策划这条路上,究竟前进了多少?

将dota中的技能分解,大部分技能可以认为由以下“基本技能”组合而成(外加各种限制条件)。但还是有部分英雄的技能很特殊,没法将他们分类。
1、伤害(只要能造成血量减少的都算)
2、控制(英雄不能移动)
3、减速(移动速度减慢)
4、隐身
5、回复(包括生命值、魔法值)
6、吸血
7、沉默

8、变身

9、位移(英雄坐标位置的改变,包括水平和垂直两个方向)
10、召唤
11、妖术
12、魔免
13、幻象
14、暴击
15、直接更改英雄数值(比如护甲、敏捷、攻击力)
以上这些,是我目前能想到的,欢迎大家补充,我会添加上去,并对这些做出详细定义以及更细致的分类。

更深入一点(很虚),技能是为战斗设计的。首先,你必须能够攻击到对方才行,也就是说对方必须在自己的攻击范围或者施法范围之内;接着你得攻击对方(普通攻击、技能),造成伤害才行;之后如果对方发现打不过你,他会选择对他来说最有利的选择,如果对方发现打的过你,就成你要做出对自己最有利的选择了。凡是满足以上目的的都是可以用于技能设计(当然你得考虑技术限制)。

但这样还是无法制作出一个英雄。因为英雄的技能和英雄本身是合为一体的(就是说,这个英雄就应该有这些技能,这些技能就是属于这个英雄的),所以我猜一般是先有这个英雄,再为这个英雄设计技能。

英雄名称:孙悟空(不是DOTA中的猴子,是西游记中大闹天宫的那个)

技能部分:
闹腾(Q):孙悟空将自己变的极小进入目标单位的躯体,在里面肆意的进行破坏。
魔法消耗: 100/110/120/130

技能CD:12/12/12/12
停留时间:2.5
伤害:95/155/215/275

猴子猴孙(W):召唤花果山的小猴子帮助自己战斗。小猴子拥有530点生命,造成38-46点伤害
魔法消耗:  90/115/130/145

技能CD:40/40/40/40
召唤个数:2/3/4/5
持续时间:60秒

火眼金睛(E):开启火眼金睛后,孙悟空能够识别周围隐身单位;增加自身13%移动速度。
魔法消耗:75/75/75/75

技能CD:20/20/20/20
持续时间:3.6/4.1/4.6/5.1

金身不灭(R):此时,孙悟空抵挡20%物理伤害,并且魔法免疫。
魔法消耗:   120/160/200/240

技能CD:140/120/100
持续时间:4/5/6

数值部分:
力量:  18(+1.8)      敏捷:23(+2.6)

智力:19(+1.75)      初始攻击:43-53

护甲:2.36                    移动速度:296
初始血量:502              初始蓝量:236

攻击距离:128

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