微软研究院使用LED阵列增大VR/AR视野,并减少晕动症

经过很长的一段时间摸索,虚拟现实终于出现在消费者面前,HTCVive,三星GearVR和Oculu...





经过很长的一段时间摸索,虚拟现实终于出现在消费者面前,HTC Vive,三星 Gear VR 和 Oculus Rift 竞相让消费者沉浸到虚拟环境中。但当前的头显还有存在一个不足点——视野窄。微软研究院的一个团队已经发现了一种简单廉价的方法改善虚拟现实体验,通过使用LED阵列扩大用户的视野。

大多数消费级虚拟现实头显的视野大约只有100度,微软研究小组指出人眼的视野超过180度,100度过于狭窄。据研究人员介绍,视野太窄会让使用者感觉就像通过一个双目望远镜去体验虚拟现实,这会降低身临其境的效果。

为了解决这个问题,微软研究院创造了“稀疏外设显示器”,并把它整合到一个虚拟现实头显和一个增强现实头显中。

虚拟现实版,称为 SparseLightVR,整合到一个 Oculus Rift DK2 里,采用70个 LED 排成阵列放置到透镜框的外边缘用以创造一个170度视野。



增强现实版本,称为 SparseLightAR,在一个改装过的 Gear VR 原型里使用112个 LED 用以创造190度视野。



尽管他们可能无法表达那么多细节,但研究小组说,他们提供充足的情景资讯去增加佩戴者情景感知,这让虚拟现实体验更加身临其境,同时减少虚拟现实的晕动症。

陈列中的LED会根据屏幕上的情景呈现不同的颜色,这需要确保这套系统能够获取屏幕上的光感信息,该团队创造了一系列的光探测器,可以使用 Unity 游戏引擎部署到任何场景中。



在测试中,测试者被要求在屏幕中寻找一个对象,测试者使用 SparseLightVR 系统查找对象的速度要比那些使用标准和狭窄的视野要快得多。

此外,当 SparseLightVR 外加一个系统便会在用户边缘创造一个运动效果,目的是尝试对抗虚拟现实晕动症,在14个测试者中有11个表示能够有效降低晕动症。

微软研究小组最近在 ACM CHI 2016 上发表了一篇关于 SparseLight 技术的论文,下面的视频也可以对这个技术做一些解析:


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