虚拟空间操作系统,创建自然用户体验

当我们谈论VR时,在某种意义上,它不仅仅是一种沉浸式游戏平台,还部署通用信息服务场景作为信息产业内容。目前V...



当我们谈论VR时,在某种意义上,它不仅仅是一种沉浸式游戏平台,还部署通用信息服务场景作为信息产业内容。目前VR/AR将明确地改变我们使用互联网服务和执行任务的方式。因此,3D空间和管理程序空间需要一款操作系统。

据悉,微软开放Windows Holographic操作系统可混合现实。该全息平台利用虚拟世界混合现实中的人们与真实的环境,且分散周围的3D web内容。例如,可以远距离地抓取任何数字,当你放开时,它会回到原来的位置。

空间认知

想象进入你的房间,可以靠本能地坐下并在桌上读写文章或从衣柜拿出衣服。如果你身处街道,有车辆来往的交通空间、行人的公共空间、植物的绿色空间等等,地图和标记会告知你方向。作为人类,我们已经体验了丰富的3D空间交互和具有可见性地功能。

VR/AR本质上是一个数字3D空间。空间语义允许用户直接操作和分布式认知。当用户转换到虚拟世界,他可获得空间结构和涉及真实空间内容的概述。在过去几十年的实践中人们也形成了二维计算的经验认知,值得注意的是我们既不使用VR/AR构建一个虚拟克隆物理环境,也不通过将3D背景打包至2D界面中来简化沉浸式用户。在此所面临的挑战是,正如Vincent Munoz所说的“重塑规则”。

3D空间中可导航的用户界面可丰富人类、产品、公司和信息之间的交互。一个新世界的大门被打开:空间配置的交互菜单,未知拓扑组织的3D网络,适应全面地范围和身体的运动以及大脑的认知潜力,最重要的是,触觉和情感上的用户体验。” ——Nacho Martin
自然用户界面
自然用户界面可能是设备应用开发最常见的虚拟现实UI布局。该方法的优点是使得用户周围的GUI成为曲面便于观看和操作。它重新配置多个显示器和营造一种沉浸式体验。

目前无法确定GUI是VR中完美的用户界面,仅仅因为不断增加的个人电脑和手机使用人数。自然用户界面的整体环境是无缝和无形的。VR/AR空间中,没有一个完美的协调体系给予太多的自由度,失去空间映射因此浸出来,导致受挫。虚拟现实环境下深度GUI仍很难设计。基于GUI屏幕设置中没有立体3D效果,并且我们无法运用光、纹理、立体图像,或其他视觉特性来传达空间属性。

以下列出实现创建3D界面更自然的工具:

● Greyboxing
为3D用户界面定义一个空间领域,且为用户提供整个结构透视图和限制自由度。还可以自定义空间设置,指导用户体验。

● Diegetic interface
无缝嵌入接口道虚拟空间中帮助用户维护空间及规模。该工具可允许几何图形的交互而不是多边形。例如,一个立方体界面如下:
衍生的游戏界面有助于创建一致且真实的体验。与Hovercast VR菜单(触发手势)和其他形式的全息图相比,Diegetic interface可在不同场景中提供多样化的交互模式。
类似于CAVE和 CYBERSPHERE环境,3D界面可构建类似包含用户交互内容的容器,换句话说是子空间内的主要空间。

● Dynamic 3D visualization

运动和动画诠释了在二维计算中交互已经广泛地被实现。VR/AR作为空间介质可在很大程度上扩大其影响。在Jody Medich的文章中,她演示了从数据可视化到显示数据模式间的动态运动。因此,当发生转变时用户最好了解上下文。

“数据给出了一个动态体积定义相交图的数值。通过查看相关维度,用户可及时了解各种产品的区别。”
多任务处理

如图所示展示了在二维计算中的多任务:
切换任务打破工作流,引起注意力分散和记忆负荷,从而导致低生产率和低效率。

3D沉浸式系统,为用户展示一个无限空间。虚拟空间为用户导航不断地重塑和伸展,使其自定义化。注意:当人们有组织任务和文件的空间时存在一个巨大的生产力增益。

当涉及展示一款应用程序时,系统为用户提供直观信息结构和导航路径(可视化3D地图),以及促进并行工作和另类观点。

用户界面空间分布也有助于避免远处的物体被近处的物体阻挡。
Prezi是一个很好的例子帮助我们在VR环境中空间排版。通过平移、缩放、旋转和轨道运动(不是Prezi),为用户展示和通过信息导航。路径是导航序列包含逻辑线程中所有对象。Prezi显示是线性的同时,3D界面将明显构成网状连接。

作者:CSDN屠敏
转载于:极客头条

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