50金币日常任务变多了?原来是设计师又暗改了!

,,,,,,,,...





最近有少人问我为什么日常任务50,金币变多了,特别是50金币的任务换掉出现50金币任务的几率提高了!
其实设计师在上一次补丁中对任务机制,进行了修改了,只是没在补丁日志里说明,首先,任务分为两类,一种是简单的,比如进行20回合的50金币,一种是困难的,困难的一般都是具有指,示性的任务,如使用20张鱼人牌,但是奖励60金币。
有些人不想做困难的任务,于是,在不久前的15.0补丁里,加入了保护措施,你更换一个困难的任务,会百分百出现一个简单的任务,就是60金币一定,会换成50金币,但是对于简单的任务更换,的概率是随机的日常任务。



但是,因为三职业的任务加入,让日常任务池里困难,的任务变多了,所以,你简单的任务替换的话会有很大概率,换到困难的任务,这是设计师意料之外的,所以,在 17.0 补丁里,把简单任务替换机制,也进行修改了,现在替换简单的任务有50%的概率换成简单,的50金任务,和50%的概率换成较难,的60金任务。



因此,现在60金币的困难任务一定会被替换,成简单的50任务,而简单的50金币任务,只有一半的几率变成60,金币的任务,这也是大家反馈的,50金币变多的原因。当然像友谊赛、和80金币等这些更高价值的任务,的概率没变改变。
新的天梯更新系统上线后,也有不少人问控哥,为什么我上个月上传说,额外星星只有10颗,而我看别人传说却有,11颗星呢?
①目前的天梯,有两种匹配模式,一种是mmr(隐藏分),一种是等级。

当你的额外星数,奖励的倍数大于1时,或者在传说分段时,一般会按NMR匹配;当你的额外星数,奖励降到1时,会按等级匹配。

这就是你为什么青铜,10也会匹配到传说,因为这时可能是按照隐藏,分匹配的。
②为什么会有,两种匹配方式呢?

因为每个赛季初大家都会回到青铜10,但是我们为了公平对局,让整体胜率接近50%,就会采用MMR来进行匹配,而等大家的额外星数,都用完了,就会用等级匹配,这样技术好的或者想冲,分的就能继续冲了!

③连胜机制终止到砖5,额外星数奖励分布如下:
最高的是11颗星,这个设计师没说11星,的条件,但是应该是按照隐藏分吧,当你在传说分段比较高,的时候,会比较有可能获得11,星的奖励,有些人喜欢在,传说分段划水,他的隐藏分可能就比较低,所以,上了传说就只有10颗星了。
晚安!

0 个评论

要回复文章请先登录注册