王者荣耀周年庆版本终于来了:全民爽快,下棋上线

四周年,王者荣耀交出了一份令人满意的答卷。...



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王者荣耀周年庆版本即将上线,距离王者荣耀6月27日上一次赛季更新,已经过去了3个月零18天。从9月上线体验服几乎每天迭代版本到10月8日抢先服发布,S17姗姗来迟。10月28日,王者荣耀4周年,这也被视为一年里最重要的节点。

4年,对于一款手游而言,王者已经是成熟的“大哥”,但每次赛季强更动辄需排队数小时到近日频上热搜成功出圈的返场皮肤投票,亦或是形形色色各类榜单,依然能看出国民游戏的热度及影响力,一哥还是一哥。这次抢先服上线解开了4周年的谜底,王者荣耀铁心“全民到底”,这一次是“全民爽快”。

    四年之前,全民可玩,全民爱玩,是王者安身立命之本。

回到2015年初,刚刚进入智能手机时代不久的用户,还没有学会横着手机秀操作,轻度游戏几乎收割了市场。在今天看来,很多如同标配的简单操作对当时而言均未得到过验证。对于重度竞技游戏移植到手机,是否可行谁也没底。从前,没有人相信,手游能成为一种生活方式。

后来熟悉的故事是王者2个月逆天改命,一方面保持MOBA原汁原味,砍掉了公测时备受诟病的所有外围成长线,立足竞技保证5V5公平玩法;一方面尽可能做减法,降低操作门槛,优化操作提供一键出装等辅助机制。让硬核用户可秀,大众玩家能玩,最终实现爆发式增长,给重度竞技游戏转手游讲圆了一个最好的故事,为行业提供了可能性。

    四年之后,全民竞技,爽快对抗,或是立足不败之源。

玩家在变,但不变的核心是,王者的2亿用户到底要的是什么?对于玩家,最简单直观的需求就是要“爽快过瘾”,从游戏中获得的正面、爽快淋漓的感受反馈。而本次王者的升级,正是围绕“爽快的MOBA对抗”为核心,进行的又一次升级。

一方面,基于全民,设计中兼顾各类玩家的特征习惯,兼顾娱乐与竞技化的游戏体验,如:推出了装备预设方案(装备快捷购买)、镜头移动方案、虚拟摇杆判断技能释放等创新方案,适合手机端操作的各项体验优化。同时,加强新手引导,简化操作难度,做到简易上手,全民可玩。

另一方面,基于爽快,设定张弛有度的对抗节奏,缩短对战时间,极大程度地优化了玩家的游戏体验。前期通过河道区域中立生物,鼓励双方高频团战。中后期,更是通过增加辅助装备的加速技能等,推进对抗节奏。



    观赏性和可玩性也是重点提升目标。

首先,整体特效的优化,让游戏玩家拥有了更深的沉浸感。比如,新版本中射手的装备「电刀」,有了更明显的闪电效果,打击感更强。

其次,本次版本中通过开局分路推荐,和地形的优化,保证对抗平衡。并让各个职业有了更加公平的出场机会,缓解了上路玩家“挨打背锅”的局面;同时,也对玩家提出更高对线要求,释放玩家更大的操作空间。



而且,由于游戏整体节奏变快,意味着打野位需要更高频地到边路进行协作;而新生物“风暴龙王”、“视野之灵”等具备特殊增益的野怪投放,也让胜负局面有了更大的变量。



同时,在邀请KPL选手参与新版本体验之外,王者荣耀还启动了玩家体验计划,在上线体验服之前通过数次与玩家的直接交流进行版本的优化,体验服几乎每天迭代一个版本。而2.0版本更新来以来的大规模美术模型升级持续进行中,5个英雄11款经典造型及皮肤迎来包括模型、动画特效、展示场景、配套音效的整体升级,而这其中包含了小乔天鹅之梦、纯白花嫁等超人气皮肤。

    此外,关注极高的王者模拟战也将同步上线。

王者模拟战以部分英雄为人物模型,通过招募、扩军、英雄战术配合等方式,决出唯一的胜者。王者模拟战拥有战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助6大职业,魏国、蜀国、吴国、长安、稷下、扶桑、长城守卫军、尧天、群雄9大阵营,英雄升星是最为核心的玩法,升星后英雄皮肤可见,同时匹配精灵系统,用户同样可以开启争夺排位。模拟战丰富游戏玩法的同时也提升用户对IP的二次认知。



王者模拟战需要从游戏大厅万象天工玩法进入,而万象天工也是8月18日王者开放无限发布会的地图编辑器名字,当人人在谈“玩法”的时候,王者荣耀开启了一段新里程。

下棋火热,但还是属于绝对的细分领域,本身策略玩法对用户有门槛,而IP熟悉度也对体量增加有着举足轻重的作用。看似一时热闹无他,但外围用户了解甚少。

万象天工发布之时引发整个行业关注,不少独立团队感到兴奋和期待,试图从中找到机会。第一个上线的玩法,能否在王者加持下突破天花板向上而生,大幅拉升改品类的用户规模,拭目以待。至少从体验服来看,表现不错。



    四周年周年庆版本,王者荣耀交出了一份令人满意的答卷。

让王者荣耀在保留了自身核心玩法特色的基础上,进一步变得更好操作、更快节奏、更具竞技、更加观赏、更有特色、更多想象。这六个“更”,正是王者荣耀对自己过去四年的回答。而我们也有理由相信,已经站在行业前列的这款游戏,未来还能够持续拿出更多值得期待的内容。
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