《金属对决》:硬派格斗游戏,拳拳到肉的优秀体验 前瞻

拳头+金属就是男人的浪漫!...





《金属对决》是由 NEXT Studios 开发、在 TapTap 拥有10万人预约的一款格斗游戏,今日在安卓端开测了,我们也第一时间进行了试玩体验。

试玩之后的感觉是:非常硬派的格斗游戏,拳头+金属完全就是男人的浪漫!

《金属对决》给人的第一印象是“拳拳到肉”。教学关卡中从基础出招到终极大招,挥拳出击时“砰砰”的音效、微妙的震动以及画面特效的反馈营造出不错的打击感,我们所使用的测试机可以良好运行,并未产生卡顿。



游戏按键设计较为合理,左端为左右横向移动,右端X、Y、A、B按键对应不同的基础出招,消耗能量可以使出小必杀,同时组合按键并瞄准战斗时机又可以做出升龙攻击、高能必杀等招式。

当然比起街机及端游,出招表内容没有那么丰富,这是手机游戏无法避免的妥协。
不过现有的连招已经颇有难度了,比如在闪避的同时积攒满能量可以放出高能必杀,要瞅准对方动作同时按几个虚拟键才能完成,对时机把握要求较高。



初体验下来,游戏对时机的倚重较高,(当然,任何格斗游戏都极为依赖时机),连招的秘诀在于要抓紧机会,使出冲刺、跳跃、攻击、技能,如果一通乱按,那最后只会被打到不成人形......

不同角色有不同的进攻风格,比如拳王主打稳扎稳打,以不变应万变;稻荷富于招式变化,可以弥补伤害低的缺陷。
双枪小姐姐看起来更帅,不过还没来得及体验


目前游戏内包含排位、单人模式、赛事(未开放)、不过还是要指出,测试服在部分机型上有卡顿、误触和延迟的现象,同时网络波动较大,偶尔会掉线,希望这一现象后续有所改善。

总的来说,《金属对决》的美术风格和动作体验已经打下了很好的模子,剩下的就是不断打磨细节,完善体验了,期待游戏正式上线后的表现。
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《金属对决》安卓限量测试截止至 9月30日12:00,点击“阅读原文”进行体验

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